[DEV BLOG] CT 0.11.11 : Brisbane et super-destroyers

Traduit par Capitaine_Clement

Le croiseur du commonwealth Brisbane, le super-destroyer américain Joshua Humphreys et le super-destroyer pan-asiatique Kunming ont été ajoutés au jeu à des fins de test.

Croiseur du Commonwealth Brisbane, rang X


Un projet de croiseur léger développé à la fin de la seconde guerre mondiale, équipé de de puissantes et efficaces défenses anti-aérienne, grâce en partie à ses 10 canons de 152mm à double-usage avec une cadence rapide

Le Brisbane ressemble au Minotaur dans bien des aspects, mais a accès aux obus HE et à un armement de torpilles renforcé. Les torpilles, plus nombreuses, disposent aussi d'une plus grande portée et vitesse que son contemporain britannique. Cependant, toutes les différences ne sont pas des avantages, les obus AP du Brisbane ne disposant pas des caractéristiques améliorées du Minotaur.

Ce croiseur présente une menace très sérieuse à distance moyenne, particulièrement contre des destroyers ennemis grâce à sa recherche hydroacoustique et son radar de surveillance. Cependant, comme les commandants du Minotaur l'attesteront, son blindage n'est pas du tout des plus efficaces, et contrairement à ce dernier, le navire ne peut pas équiper de générateur de fumée en lieu et place du radar de surveillance pour obtenir un peu plus de sécurité. En cas de dommages important, cependant, le navire peut récupérer un grand nombre de points de vie grâce à son équipe de réparation spécialisée.

La marine royale australienne, née à l'aube du XXe siècle, a adopté sa propre tradition pour nommer ses navires de guerre. Les croiseurs légers en particulier étaient nommées d'après des villes importante de l'état d'Australie :

Classe de croiseur Town :

  • HMAS Sydney (1913-1928)
  • HMAS Melbourne (1913-1928)
  • HMAS Brisbane (1916-1929)
  • HMAS Adelaide (1922-1946)

Classe de croiseur Leander :

  • HMAS Hobart (1938-1947)
  • HMAS Perth (1939-1942
  • HMAS Sydney (1935-1941)

Sydney à l'honneur d'être la ville à partie de laquelle le plus de navire ont été nommé : en plus des deux précedents, ce nom est aussi donné à un porte-avions (1948-1973) et une frégate lance-missile (1983 -  2015). Dans notre jeu, nous avons décidé de concéder la seconde place de cette catégorie à la ville de Brisbane avec l'ajout de ce croiseur qui aurait pu être construit à la fin des années 40.

Stats :

Points de vie – 43300. Blindage – 16 mm. Durée des feux: 30 s. Protection anti-torpilles– 13%.
Batterie principale – 5x2 152 mm. Portée de tir – 15.8 km.
Dégâts maximums des obus HE – 2150. Pénétration des obus HE – 25 mm. Probabilité d'incendier un navire ennemi – 9%. Vitesse initiale des obus HE – 768 m/s.
Dégâts maximums des obus AP – 3200. 
Vitesse initiale des obus AP – 768 m/s.
Temps de rechargement – 4.5 s. Temps de rotation à 180° – 4.7 s. Dispersion maximale – 142 m. Sigma – 2.05.

Airstrike (Charge de profondeur):
Temps de rechargement – 30.0 s. Vols disponibles – 2. Nombre d'avion par escadron d'attaque – 1. Portée maximale – 8.0 km. Nombre de bombe par avion– 2. Dommages maximums d'une bombe – 4900.

Tubes lance-torpilles – 4x5 533 mm:
Dégâts maximums – 16767. Portée– 12.5 km. Vitesse – 65 nœuds. Temps de rechargement – 131 s. Temps de rotation à 180° des lanceurs – 7.2 s. Rayon de détectabilité des torpilles – 1.3 km.
Au lieu de pouvoir choisir entre un champ de tir large et resserré, les capitaines peuvent choisir entre un champ de tir resserré et un lancement individuel des torpilles.

Défense anti-aérienne: 6x1 40.0 mm., 8x2 76.2 mm., 5x2 152.0 mm:

  • DCA de moyenne portée : dégâts continus par seconde – 588, probabilité de toucher – 90 %, rayon d'action – 4.0 km;
  • DCA de longue portée : dégâts continus par seconde– 133, probabilité de toucher – 90 %, Rayon d'action – 6.9 km;
  • Nombre d'explosion dans une salve – 6, dégâts dans une explosion – 1890, rayon d'action : 3.5 – 6.9 km.

Vitesse maximale – 33.5 nœuds. Rayon du cercle de giration – 750 m. Temps de basculement du gouvernail – 10.4 s. Détectabilité en surface – 11.5 km. Détectabilité aérienne – 8.5 km. Détectabilité après avoir tiré avec les canons principaux depuis un écran de fumée – 5.6 km.

Consommables disponibles :

  • Emplacement 1 : Equipe de contrôle des avaries
  • Emplacement 2 – Equipe de réparation spécialisée (Temps d'action – 20 s; PV par seconde – 866; Temps de rechargement – 80 s; Charges – 3)
  • Emplacement 3 – Recherche hydroacoustique
  • Emplacement 4 – Radar de surveillance (Temps d'action – 40 s; Détection des navires – 10.0 km; Temps de rechargement – 120 s; Charges – 3)

Toutes les statistiques sont listés sans aucune compétence de commandant et sans aucune amélioration, mais avec les meilleurs modules disponibles


Super-destroyer américain Joshua Humphreys


Un destroyer structurellement similaire aux navires de classe Gearing. L'armement principal du super-navire consiste en de puissants canons à double usage de 127mm post-guerre, complété par deux lanceurs de torpilles quintuples.

Joshua Humphreys est un navire plus rapide et plus agile avec 6 canons de batterie principale et un accès au mode de tir alternatif "tir en rafale". En plus du temps de la cadence de tir grandement amélioré, le mode de tir alternatif donne un bonus temporaire aux dommages et aux probabilité d'incendier un navire; Les puissants canons du navire et son pool PV élevé permet au navire de contester efficacement les zones clés et pose un sérieux problème au destroyers ennemis.

L'armement de torpilles dispose d'une grande portée mais pas de la meilleure vitesse ou des meilleurs dégâts. Le Joshua Humphreys se distingue également grâce à sa bonne dissimulation et son accès au consommable générateur de fumée "signature" américain, avec un temps de dispersion grandement amélioré. Le reste de son arsenal est composé d'un boost du moteur et du feu défensif anti-aérien dans le même emplacement.

Points de vie – 23 700. Blindage – 19 mm. 
Batterie principale – 3x2 127 mm. Portée de tir – 12.1 km.
Dégâts maximums des obus HE – 1800. Pénétration des obus HE – 21 mm. Probabilité d'incendier un navire ennemi – 5%. Vitesse initiale des obus HE – 792 m/s.
Dégâts maximums des obus AP – 2100. 
Vitesse initiale des obus AP – 7692m/s.
Temps de rechargement – 3.0 s. Temps de rotation à 180° – 4.5 s. Dispersion maximale – 106 m. Sigma – 2.00.

Tir en rafale : 

Temps de rechargement : 3s. Interval entre les tirs : 1.5s. Nombre de salve dans une série : 3
Bonus temporaires: Dégâts HE maximum +50%, Chances d'incendie des obus HE +5%

Charges de profondeur : 

Dégâts maximums : 5100. Nombre de charges : 2. Bombes dans une charge : 12. Temps de rechargement  : 40s.

Tubes lance-torpilles – 2x5 533 mm:
Dégâts maximums – 17900. Portée– 16.5 km. Vitesse – 66 nœuds. Temps de rechargement – 116 s. Temps de rotation à 180° des lanceurs – 7.2 s. Rayon de détectabilité des torpilles – 1.4 km.

Défense anti-aérienne: 6x2 20.0 mm., 4x2 76.2 mm., 3x2 127.0 mm., 2x1 76.2 mm:

  • DCA de courte portée : dégâts continus par seconde – 67, probabilité de toucher – 95 %, rayon d'action – 2.0 km;
  • DCA de moyenne portée : dégâts continus par seconde – 214, probabilité de toucher – 100 %, rayon d'action – 4.0 km;
  • DCA de longue portée : dégâts continus par seconde– 130, probabilité de toucher – 100 %, Rayon d'action – 6.0 km;
  • Nombre d'explosion dans une salve – 6, dégâts dans une explosion – 1820, rayon d'action : 3.5 – 6.0 km.

Vitesse maximale – 37.2 nœuds. Rayon du cercle de giration – 750 m. Temps de basculement du gouvernail – 5.1 s. Détectabilité en surface – 7.3 km. Détectabilité aérienne – 4.2 km. Détectabilité après avoir tiré avec les canons principaux depuis un écran de fumée – 2.8 km.

Consommables disponibles :

  • Emplacement 1 : Equipe de contrôle des avaries
  • Emplacement 2 – Générateur de fumée
  • Emplacement 3 – Boost du moteur / Feu défensif anti-aérien

Toutes les statistiques sont listés sans aucune compétence de commandant et sans aucune amélioration, mais avec les meilleurs modules disponibles

Superdestroyer pan-asiatique Kunming (🍆🍑)


Une évolution de la classe de destroyer Américain Somers, ce navire est rapide, bien armé et dispose d'un armement anti-aérien et de torpilles amélioré.

Le Kunming suit le concept de jeu des destroyers pan-asiatiques recherchables. La différence principale du navire avec le Yueyang est l'ajout d'une tourelle de la batterie principale, d'une plus longue portée  de tir et surtout : plus de tubes lance-torpilles. Ses puissants torpilles d'eau profonde qui disposent d'une faible détectabilité et d'une probabilité d'infliger des inondations améliorée sont parfaites pour des attaques furtives à la torpilles sur de grosses cibles.

Grâce à son consommable générateur de  fumée qui dispose d'une grand nombre de charge et d'un temps de rechargement amélioré, ce super-destroyer peut combattre efficacement pour le contrôle des zones clés puis s'enfuir discrètement dans le cas d'un engagement qui ne tournerait pas en sa faveur. Le radar de surveillance est un consommable disponible en lieu et place du générateur de fumée, ce qui donne un avantage pour  couler les destroyers ennemis et apporté un support aux alliés. Cependant, il est important de se rappeler que le navire dispose d'un faible nombre de PV et de dégâts (de canons) par minutes inférieur à la moyenne.

Le Kunming a aussi accès au boost du moteur et au boost de rechargement des tubes lance-torpilles dans des emplacements différents.

Superdestroyer pan-asiatique Kunming :

Points de vie – 20 200. Blindage – 19 mm. 
Batterie principale – 4x2 127 mm. Portée de tir – 13.4 km.
Dégâts maximums des obus HE – 1800. Pénétration des obus HE – 21 mm. Probabilité d'incendier un navire ennemi – 5%. Vitesse initiale des obus HE – 792 m/s.
Dégâts maximums des obus AP – 2100. 
Vitesse initiale des obus AP – 792m/s.
Temps de rechargement – 3.0 s. Temps de rotation à 180° – 4.5 s. Dispersion maximale – 106 m. Sigma – 2.00.

Charges de profondeur : 

Dégâts maximums : 1700. Nombre de charges : 2. Bombes dans une charge : 6. Temps de rechargement  : 40s.

Tubes lance-torpilles – 3x5 533 mm (torpilles de profondeur ne pouvant toucher les destroyers ou les sous-marins) :

Dégâts maximums – 18800. Portée– 13.5 km. Vitesse – 69 nœuds. Temps de rechargement – 139 s. Temps de rotation à 180° des lanceurs – 7.2 s. Rayon de détectabilité des torpilles – 0.8 km.

Défense anti-aérienne: 10x2 20.0 mm., 4x2 76.2 mm., 4x2 127.0 mm:

  • DCA de courte portée : dégâts continus par seconde – 137, probabilité de toucher – 95 %, rayon d'action – 2.0 km;
  • DCA de moyenne portée : dégâts continus par seconde – 154, probabilité de toucher – 100 %, rayon d'action – 4.0 km;
  • DCA de longue portée : dégâts continus par seconde– 77, probabilité de toucher – 100 %, Rayon d'action – 6.0 km;
  • Nombre d'explosion dans une salve – 4, dégâts dans une explosion – 1680, rayon d'action : 3.5 – 5.8km.

      Vitesse maximale – 38nœuds. Rayon du cercle de giration – 700 m. Temps de basculement du gouvernail – 4.4 s. Détectabilité en surface – 7.8 km. Détectabilité aérienne – 3.9 km. Détectabilité après avoir tiré avec les canons principaux depuis un écran de fumée – 3.0 km.

      Consommables disponibles :

      • Emplacement 1 : Equipe de contrôle des avaries
      • Emplacement 2 – Radar de surveillance (Durée : 25s. Détection des navires : 7.5km. Temps de rechargement : 120s. Charges : 3) / Générateur de fumée
      • Emplacement 3 – Boost du moteur
      • Emplacement 4 : Boost du rechargement des torpilles (Durée :1s. Temps de rechargement des torpilles : 8s. Temps de rechargement : 300s. Charges : 2).

      Toutes les statistiques sont listés sans aucune compétence de commandant et sans aucune amélioration, mais avec les meilleurs modules disponibles

      Merci de noter que les informations de ce dev-blog sont préliminaire et donc sujettes à changement. Les informations finales seront publiées sur le site internet du jeu.

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