[DEV BLOG] CT 0.11.11 : Brisbane et super-destroyers
Traduit par Capitaine_Clement
Le croiseur du commonwealth Brisbane, le super-destroyer américain Joshua Humphreys et le super-destroyer pan-asiatique Kunming ont été ajoutés au jeu à des fins de test.
Croiseur du Commonwealth Brisbane, rang X
Un projet de croiseur léger développé à la fin de la seconde guerre mondiale, équipé de de puissantes et efficaces défenses anti-aérienne, grâce en partie à ses 10 canons de 152mm à double-usage avec une cadence rapide
Le Brisbane ressemble au Minotaur dans bien des aspects, mais a accès aux obus HE et à un armement de torpilles renforcé. Les torpilles, plus nombreuses, disposent aussi d'une plus grande portée et vitesse que son contemporain britannique. Cependant, toutes les différences ne sont pas des avantages, les obus AP du Brisbane ne disposant pas des caractéristiques améliorées du Minotaur.
Ce croiseur présente une menace très sérieuse à distance moyenne, particulièrement contre des destroyers ennemis grâce à sa recherche hydroacoustique et son radar de surveillance. Cependant, comme les commandants du Minotaur l'attesteront, son blindage n'est pas du tout des plus efficaces, et contrairement à ce dernier, le navire ne peut pas équiper de générateur de fumée en lieu et place du radar de surveillance pour obtenir un peu plus de sécurité. En cas de dommages important, cependant, le navire peut récupérer un grand nombre de points de vie grâce à son équipe de réparation spécialisée.
La marine royale australienne, née à l'aube du XXe siècle, a adopté sa propre tradition pour nommer ses navires de guerre. Les croiseurs légers en particulier étaient nommées d'après des villes importante de l'état d'Australie :
Classe de croiseur Town :
- HMAS Sydney (1913-1928)
- HMAS Melbourne (1913-1928)
- HMAS Brisbane (1916-1929)
- HMAS Adelaide (1922-1946)
Classe de croiseur Leander :
- HMAS Hobart (1938-1947)
- HMAS Perth (1939-1942
- HMAS Sydney (1935-1941)
Sydney à l'honneur d'être la ville à partie de laquelle le plus de navire ont été nommé : en plus des deux précedents, ce nom est aussi donné à un porte-avions (1948-1973) et une frégate lance-missile (1983 - 2015). Dans notre jeu, nous avons décidé de concéder la seconde place de cette catégorie à la ville de Brisbane avec l'ajout de ce croiseur qui aurait pu être construit à la fin des années 40.
Stats :
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Points de vie – 43300. Blindage – 16
mm. Durée des feux: 30 s. Protection anti-torpilles– 13%. Airstrike (Charge de profondeur): Tubes lance-torpilles – 4x5 533 mm: Défense anti-aérienne: 6x1 40.0 mm., 8x2 76.2
mm., 5x2 152.0 mm:
Vitesse maximale – 33.5 nœuds. Rayon du cercle de giration – 750 m. Temps de basculement du gouvernail – 10.4 s. Détectabilité en surface –
11.5 km. Détectabilité aérienne – 8.5 km. Détectabilité après avoir tiré avec les canons principaux depuis un écran de fumée – 5.6 km. Consommables disponibles :
Toutes les statistiques sont listés sans aucune compétence de commandant et sans aucune amélioration, mais avec les meilleurs modules disponibles |
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Un destroyer structurellement similaire aux navires de classe Gearing. L'armement principal du super-navire consiste en de puissants canons à double usage de 127mm post-guerre, complété par deux lanceurs de torpilles quintuples.
Joshua Humphreys est un navire plus rapide et plus agile avec 6 canons de batterie principale et un accès au mode de tir alternatif "tir en rafale". En plus du temps de la cadence de tir grandement amélioré, le mode de tir alternatif donne un bonus temporaire aux dommages et aux probabilité d'incendier un navire; Les puissants canons du navire et son pool PV élevé permet au navire de contester efficacement les zones clés et pose un sérieux problème au destroyers ennemis.
L'armement de torpilles dispose d'une grande portée mais pas de la meilleure vitesse ou des meilleurs dégâts. Le Joshua Humphreys se distingue également grâce à sa bonne dissimulation et son accès au consommable générateur de fumée "signature" américain, avec un temps de dispersion grandement amélioré. Le reste de son arsenal est composé d'un boost du moteur et du feu défensif anti-aérien dans le même emplacement.
Points de vie – 23 700. Blindage – 19 mm. Tir en rafale : Temps de rechargement : 3s. Interval entre les tirs : 1.5s. Nombre de salve dans une série : 3 Charges de profondeur : Dégâts maximums : 5100. Nombre de charges : 2. Bombes dans une charge : 12. Temps de rechargement : 40s. |
Tubes lance-torpilles – 2x5 533 mm: Défense anti-aérienne:
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Vitesse maximale – 37.2 nœuds. Rayon du cercle de giration – 750 m. Temps de basculement du gouvernail – 5.1 s. Détectabilité en surface – 7.3 km. Détectabilité aérienne – 4.2 km. Détectabilité après avoir tiré avec les canons principaux depuis un écran de fumée – 2.8 km. Consommables disponibles :
Toutes les statistiques sont listés sans aucune compétence de commandant et sans aucune amélioration, mais avec les meilleurs modules disponibles |
Superdestroyer pan-asiatique Kunming ( 🍆🍑)
Le Kunming suit le concept de jeu des destroyers pan-asiatiques recherchables. La différence principale du navire avec le Yueyang est l'ajout d'une tourelle de la batterie principale, d'une plus longue portée de tir et surtout : plus de tubes lance-torpilles. Ses puissants torpilles d'eau profonde qui disposent d'une faible détectabilité et d'une probabilité d'infliger des inondations améliorée sont parfaites pour des attaques furtives à la torpilles sur de grosses cibles.
Grâce à son consommable générateur de fumée qui dispose d'une grand nombre de charge et d'un temps de rechargement amélioré, ce super-destroyer peut combattre efficacement pour le contrôle des zones clés puis s'enfuir discrètement dans le cas d'un engagement qui ne tournerait pas en sa faveur. Le radar de surveillance est un consommable disponible en lieu et place du générateur de fumée, ce qui donne un avantage pour couler les destroyers ennemis et apporté un support aux alliés. Cependant, il est important de se rappeler que le navire dispose d'un faible nombre de PV et de dégâts (de canons) par minutes inférieur à la moyenne.
Le Kunming a aussi accès au boost du moteur et au boost de rechargement des tubes lance-torpilles dans des emplacements différents.
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Superdestroyer pan-asiatique Kunming :
Merci de noter que les informations de ce dev-blog sont préliminaire et donc sujettes à changement. Les informations finales seront publiées sur le site internet du jeu. |
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